NanBox

打造自己的 APP「冰与火百科」(二):接口、索引页

开始「冰与火百科」开发之旅!

网络数据

先说一下我的接口是怎么来的。

存放数据

首先确定自己需要一些什么数据,在满足自己要求的情况下越简单越好。对每个详情页面,我需要一张图片和一个 html 显示描述就够了。以奶德为例,在服务器的对应目录下,就会有 Eddard_Stark.png 和 Eddard_Stark.html 这两个文件。

这一步其实是整个项目最麻烦的地方。图片还好,但收集整理描述的内容真的要非常有耐心,至今才造了十几条数据。

创建数据集合

我需要两个实体类。一个是分类,也就是到时 TabLayout 中的 Tab,另一个就是内容。对应的要生成两个 json 文件。

创建一个 java 项目,添加 Gson 依赖,建立两个要转换 json 的集合:

1
2
private static List<TabDTO> tabList = new ArrayList<>();
private static List<ContentDTO> contentList = new ArrayList<>();

再次以奶德为例,往里面添加数据:

1
tabList.add(new TabDTO(10100,"person","Stark","史塔克"));
1
2
3
4
5
6
7
8
9
String starkUrl = "person/Stark/";
contentList.add(new ContentDTO(
"Eddard_Stark",
"person",
"Stark",
starkUrl + "Eddard_Stark.png",
"艾德·史塔克",
"临冬城公爵、北境守护",
starkUrl + "Eddard_Stark.html"));

生成 json 文件

完了输出为 json 文件就好了,以 content 为例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Gson gson = new Gson();
String jsonString = gson.toJson(contentList);
File contentJsonFile = new File("../IceAndFireServer/content.json");
try {
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(
new FileOutputStream(contentJsonFile), "UTF-8");
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
bw.write(jsonString, 0, jsonString.length());
bw.flush();
bw.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

然后将数据上传到网络就好了,json 文件所在的网络地址就是你的接口了。刚开始我上传到了 GitHub,但发现经常会发生灵异事件,导致数据无法访问或者速度超慢,后来又上传到了九牛云。

这部分内容大家看一下就好了,毕竟不是常规的做法。有兴趣的可以到这里,数据和代码都在里面了。

APP主题色

下面终于来到我们的 Android 项目了。

创建 Android 项目后,第一反应是主题色得改一改。

在官方 Material Design 的色板里面,我选用了这一套:

对应的,color 文件的主题色值修改如下:

1
2
3
<color name="colorPrimary">#607d8b</color>
<color name="colorPrimaryDark">#546e7a</color>
<color name="colorAccent">#40c4ff</color>

索引页

我也学着别的 APP,做一个索引页 IndexActivity。就简单展示一句「挖了蘑菇立死」,噢不对,展示一句「Valar Morghulis」就好了,像这样:

加入一点简单的动画,然后还能做一些耗时的启动操作。

DataBinding

我会比较在意代码的简洁性,在实现同样功能的情况下代码越少越好,而且排版一定要看上去舒服,缩进要少,甚至不允许代码里面有警告。

DataBinding 是一个可以增加代码简洁性的东西。这里以索引页为例,简单介绍一下它最简单的一个应用,代替 findViewByid。

配置

在对应 Module 的 build.grade 里配置:

1
2
3
4
5
6
android {
....
dataBinding {
enabled = true
}
}

布局

在需要绑定的布局文件里,最外层增加一个 layout 标签,比如这里的 activity_index.xml :

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<TextView
android:id="@+id/tv_index"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:text="@string/valar_morghulis"
android:textColor="@color/color3A3A3A"
android:textSize="36sp" />
</layout>

使用

创建一个成员变量:

1
private ActivityIndexBinding binding;

注意,这里的变量类型是和布局文件相关的,比如 ActivityIndexBinding 对应 activity_index。

然后将原来 setContentView 的地方修改为:

1
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_index);

当我要使用布局里的 TextView 的时候,直接用 binding.tvIndex 就可以了。tvIndex 这个名字是和布局里的 id:tv_title 相对应的。

DataBinding 的一些更高级的用法这里就不赘述了,网上的教程很多,大家可以多搜索了解一下。

动画

为了让索引页的字更生动,我打算加一个渐变放大的动画效果。

xml

我这里用的是 View Animation(视图动画),动画过程是通过 xml 文件定义的。在 res/anim 文件夹下新建一个 xml 文件,代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:shareInterpolator="true" >
<scale
android:duration="1300"
android:fillAfter="true"
android:fromXScale="0.95"
android:fromYScale="0.95"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1"
android:toYScale="1" />
<alpha
android:duration="1300"
android:fillAfter="true"
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1" />
</set>

这个的意思很好理解,就是用 1.3 秒的时间,控件大小从 95% 渐变到 100%,透明度从 0 渐变到10%。

使用

执行动画的代码也很简单,大家直接看吧:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Animation animation = AnimationUtils
.loadAnimation(this, R.anim.anim_valar_morghulis);
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
SystemClock.sleep(500);
animationComplete = true;
goMainPage();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
SystemClock.sleep(200);
binding.tvIndex.startAnimation(animation);

为了让用户能看清动画,我在里面加入了一些停顿。经过我自己的多次试验,最终定下的这个停顿时常,我认为长度是在能看清动画的情况下,又不会长到让人感到厌烦的,效果如下:

耗时操作

前面说到,在索引页可以做一些耗时的操作。动画的执行总共有两秒的时间,用户的时间是宝贵的,要是在这两秒里面什么都不做就太浪费了。

最耗时的操作,应该是调接口了。

其实刚开始我是进入到首页才调接口的,进入不同的页面获取不同的数据。但这样会有一个问题,由于我没有后台,只有两个假接口,所以搜索功能就无法实现了。

所以现在改为,在索引页获取到所有数据并保存起来,在不同分类页面下通过筛选展示数据,这样搜索也可以实现了。

下面就简单讲一下目前比较流行的两个框架 Retrofit 2 和 Realm,来完成数据的获取和保存。

Retrofit 2

Retrofit 的厉害之处我就不多说了,网上的教程很多的,我只讲最最简单的用法。

配置

在 Module 的 build.grade 里添加依赖:

1
2
3
compile "com.squareup.retrofit2:retrofit:${RETROFIT_VERSION}"
compile "com.squareup.retrofit2:converter-scalars:${RETROFIT_VERSION}"
compile "com.squareup.retrofit2:converter-gson:${RETROFIT_VERSION}"

目前最新版是 2.3.0,大家可以自行替换。

这里面 converter-scalars 是添加 String 类型的返回,converter-gson 是添加 Gson 的支持(返回实体类)。

接口定义

新建一个接口文件(interface),用来统一管理所有要调用的接口(url),我暂时只有两个接口,再留一个通用的 Get 请求备用:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public interface RequestServes {
@GET("{url}")
Call<String> get(@Path("url") String url);
@GET("tab.json")
Call<List<TabDTO>> getTab();
@GET("content.json")
Call<List<ContentDTO>> getContent();
}

注解 @GET 后面的内容就是要请求的接口,这里不用写基础域名(BaseUrl)。

初始化

需要通过 Retrofit.Builder 初始化 Retrofit,调用 baseUrl 设置基础域名:

1
2
3
4
5
6
7
8
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(ServerAPI.BASE_URL)
//增加返回值为String的支持
.addConverterFactory(ScalarsConverterFactory.create())
//增加返回值为实体类的支持
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
requestServes = retrofit.create(RequestServes.class);

需要注意的是,BaseUrl 必须以斜杠「/」结尾,否则会报错。

考虑到可能多个页面都需要调用接口,可以把这段代码放在 BaseActivity 里。

使用

用起来超简单:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Call<List<TabDTO>> call = requestServes.getTab();
call.enqueue(new Callback<List<TabDTO>>() {
@Override
public void onResponse(@NonNull Call<List<TabDTO>> call,
@NonNull retrofit2.Response<List<TabDTO>> response) {
List<TabDTO> tabList = response.body();
//...
goMainPage();
}
@Override
public void onFailure(@NonNull Call<List<TabDTO>> call, @NonNull Throwable t) {
netError();
}
});

请求失败的时候,我会弹吐司提醒,并且让页面可点击重试。

Realm

Realm 是 SQLite 的替代者,它更快速、更易用。下面看看 Realm 的简单使用。

配置

修改 Project 下的 build.gradle :

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:3.5.0"
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}

目前最新版是 3.5.0。然后再到 Module 的 build.gradle,添加:

1
apply plugin: 'realm-android'

配置完毕

初始化

在使用 Realm 之前,必须先调用:

1
Realm.init(this);

获取 Realm 实例有以下两种方法:

1
Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();

这里有个小细节。如果实体类的字段发生了改变,这里是会报错的。我的做法比较粗暴,清空数据库后再重新获取:

1
2
3
4
5
6
try {
mRealm = Realm.getDefaultInstance();
} catch (RuntimeException e) {
Realm.deleteRealm(Realm.getDefaultConfiguration());
mRealm = Realm.getDefaultInstance();
}

保存

让需要保存下来的实体类继承 RealmObject,然后就可以使用以下代码保存了:

1
2
3
mRealm.beginTransaction();
mRealm.copyToRealm(list);
mRealm.commitTransaction();

查询

查询也很简单,就一句代码的事:

1
List<Data> list = mRealm.where(Data.class).findAll();

复杂查询这里就不多说了。

需要注意的是,如果要对查询的结果进行修改或删除等操作,则必须要在 transaction 里完成,修改的结果会同步到数据库。比如,我想对上面查询到的第一个元素进行修改:

1
2
3
4
5
Data data = list.get(0)
mRealm.beginTransaction()
mRealm.copyFromRealm(data)
data.num = 666
mRealm.commitTransaction()

小结

就先到这吧,一个索引页都能扯这么多。

其实我没什么想总结的,我只想提醒一下:GOT Session 7 !!!

项目地址